結果発表が遅れたのは全く完全に私の不徳の致すところであり、言い訳のしようもありません。
楽しみにしてくださっていた方々にお詫び申し上げます。
- はじめに
- 注意点
- 「デンボクと戦った時のメンバーは?」
- 「セキとカイどちらを選んだ?」
- 「主な捕獲方法は?」
- 「初めて目の前が真っ暗になった原因は?」
- 「(ポケモンを含めて)一番好きな登場人物は?」
- 「(シュウゾウを含めて)一番好感度が低い・嫌いな登場人物は?」
- 「灯火、自力で集めきれた?」
- 「アルセウスにおけるイチオシのポケモンは?」
- 「最も苦戦した相手は?」
- 「ヒスイの化身イベントで目の前が真っ暗になる事はありましたか?」
- 「ヒスイの化身のバリアが3回で解除される事に気付きましたか?」
- 「あなたのヒスイの化身の捕獲方法は?」
- 「ヒスイの化身イベントの感想を教えてください」
- 「打破せよ!を攻略した時のメンバーを教えてください」
- 「3連戦、初見でどこまでいけましたか?」
- 「打破せよ!!!3連戦の感想を教えてください。」
- 終わりに
- 反省
- 謝辞
はじめに
ツイッターの方で(実はツイッターをやってます)勝手に行ったレジェンズアルセウスのプレイアンケート(1)(2)の結果発表記事です。
集計時点での有効回答数は(1)が約600、(2)が約120でした。
動画形式のものもあります。というよりも動画の内容を転記したものです。
動画(タップで展開)
t.co
注意点
この企画は完全に私の「他人のプレイスタイルを見て思いを馳せたい」「データを見るのが好き」という趣味に基づいたものであり、各種批判、対立煽りなどを目的としたものではありませんのでご理解ください。
また、アンケートは裏ボスまでの内容を含むものであり、多大なネタバレを伴いますので、まだクリアされていない方、ネタバレがダメな方はご注意ください。
「デンボクと戦った時のメンバーは?」
事実上ラスボス戦のメンバーを問う質問です。一応この後にさらにディアルガまたはパルキア、及びオマツさんとの戦闘があるのですが、その時点ではパーティに伝説のポケモンが入ったり入っていなかったりする事が考えられ、私が知りたいのはどちらかというと旅パのKPだったためこのような質問となりました。
まずはトップ10を発表します。
(なお中黒つきのコメントは「あなたの推しポケモンは?」からの抜粋です。また太字のものは私の判断で「イカすー!」度が高いというだけであり、優劣はありません)
これは下馬評
第10位 ギャロップ
第10位はギャロップです。採用数82、採用率は13.0%でした。
入手が容易でフレアドライブ、十万馬力、ワイルドボルトと広い技範囲を持つ上、催眠術まで習得できるため捕獲に戦闘に大活躍していたようです。私も採用しており、大いに助けられました。
サブ任務で色違いのポニータが手に入るのも大きかったかもしれませんね。
蹄鉄ヶ原のオヤブンギャロップも捕獲できれば頼もしい戦力です。
ギャロップは御三家を除けば炎タイプでは採用率トップとなっています。
第9位 ヒスイゾロアーク
第9位はヒスイゾロアークです。採用数87、採用率は13.8%でした。
最強複合の一つを引っ提げて現れ話題を呼んだ新鋭です。
ゾロア系統は初登場が純白の凍土とかなり遅く出会える場所もややわかりづらいのですが、メイン任務でかならずオヤブンゾロアークと戦えるためそれを捕獲した方も多かったようですね。
タイプが強力かつギャロップ同様技範囲が広く、素早いため使い勝手がよかったようです。
このゲームで強力な3タイプを無効化できるため完封できる相手もちらほら。
推しコメントに強力な性癖の持ち主が格段に多かったのもポイントです。*1
第8位 サーナイト
第8位はサーナイトです。採用数は107、採用率は16.9%でした。
キルリア系統は紅蓮の湿地の霧の遺跡にいる他、純白の凍土では屋外にオヤブンサーナイトがいたり、キッサキ神殿にエルレイド一家が暮らしていたりと結構出会う機会が多く、更に元々広い技範囲に波動弾やなんと冷凍ビームが追加されるなどの追い風もあったため
対応範囲が非常に広く、旅パにピッタリの一匹と言えるでしょう。推しコメントでは「ずっと好きだったから」という旨のものが多く見られました。
関係ないけど私が初めて見たエルレイド君は壁に埋まってました。
第7位 ガブリアス
第7位はガブリアスです。採用数125、採用率は19.8%でした。
ドラゴン・地面という攻めで強力なタイプを持つ上、特性や持ち物が無いため攻防速全てにおいて生の種族値で圧殺でき、さらにシステム上優秀な地均しやデメリットを克服した逆鱗を持つなど圧倒的な戦闘能力が評価されたようですね。
捕獲場所は存外限られますが、オヤブンガブリアスをメガトン捕獲して即戦力にした方も多いようです。
第6位 ヒスイジュナイパー
【推しコメント抜粋】(タップで展開)
・最初の一匹は愛着がわく。
・最初に選んでからずっと頼りにしていたから
・専用技「3ぼんのや」の名前も演出もカッコいいから
・3ぼんのやの技モーションがカッコいいため
・雷鳥のようなもふもふお足がまさに寒い地域に適してるいいリージョンフォームだなと思った為
・リージョンフォームの中でもデザインが一番気に入っている。フードから菅笠のようなシルエットになり、体色も大きく変わっているが、原種とはまた違ったかっこよさがある。
第6位はヒスイジュナイパーです。採用数139、採用率は22.0%でした。
PVの時点ではタイプが不明でしたが草・ゴーストから草・格闘に変化し弱点と耐性双方が多い面白い複合になっていますね。
草・格闘は原種ファイヤーの弱点である岩・電気・水を全て軽減できることから聖なる複合の一つとされます。*2
専用技三本の矢は初撃の威力こそ低いものの相手の防御を下げ自分の急所ランクを上げるというなかなか強力なものになっており、後続につなげたり、自前のリーフブレードとコンボしたり柔軟な動きができます。
推しコメントではデザイン面のカッコよさに触れる声も多かったですね。私はモクロー選択でしたのでジュナイパーがずっとエースで、ディアルガを捕獲する際も活躍してくれました。
第5位 ヒスイダイケンキ
第5位はヒスイダイケンキです。採用数172、採用率は27.3%でした。
こちらもタイプがいまいち不明でしたが、まさかの悪堕ちで水単から水・悪に変化し暗黒騎士に。
水・悪はヒスイの野生ポケモンに同時に軽減される事がない上、夜になると大量発生するゴースト系にも滅法強い優秀な複合ですね。専用技の秘剣・千重波は急所率が高い上、攻撃後しばらくの間相手にスリップダメージを与え続ける堅実な性能。
推しコメントでは見た目や技モーションがかっこいいという評価が多かったですね。裏ボスに対して劇的フィニッシュを決めてくれたという声もあります。
第4位 ヒスイヌメルゴン
【推しコメント抜粋】(タップで展開)
・相性不利が少ない上に、ドラゴンタイプなので覚える技タイプ数が多い
・元々ヌメルゴンが好きで、はがねタイプ追加で強化されたから。
・優秀な耐性、種族値、広い技範囲でストーリー攻略でとても使いやすかった。進化前のヌメイル共々、カタツムリモチーフで殻にこもる姿もかわいらしい。
・図鑑説明もヤンデレでかわいい
・ヤンデレ具合が可愛いから
・ラスターカノン覚えないの愛嬌あってかわいいね♡ 両刀種族値いっぱい活かして頭突きしようね♡
・可愛すぎんかッ……!?ニョロニョロが……鋼の殻に……入って……最高すぎんかッ……!?!?
・現代は生息していないことに思いを馳せてしまうので
第4位はヒスイヌメルゴンです。採用数185、採用率は29.3%でした。
単ドラゴンだったカロス種*3から鋼が追加され鋼ドラゴンという超優秀なタイプに変化した上、超優秀なステータス及び超優秀な専用技立てこもるを持ち、
ラスターカノンこそ覚えないものの攻撃範囲も広いと攻防共に万能のポケモンです。
ヌメラ系の入手は試練の中州や古代の石切り場…の山部分の上など少々限られますが、こちらもシナリオでオヤブンに会えるため、その辺で手持ちに加えた方も多いようです。
私はクリア前は進化レベルまで育てられなかったのでヌメイルを採用していたのですが、それですらかなり活躍してくれましたね。
推しコメントではその愛が重い設定からヤンデレカワイイという声が多く聞かれました。
第3位 ムクホーク
第3位はムクホークです。採用数193、採用率は30.6%でした。
以前行ったBDSP採用ランキングでは採用率一位に輝いた、
シンオウ旅の友として名高いポケモンですが、ヒスイにおいてもやはり旅の友として優秀でした。
最初の試練で捕獲でき、攻撃範囲と攻撃力があり、素早さの高さと電光石火の存在から連続攻撃しやすいという扱いやすさを評価されたようですね。
存外素早い飛行タイプの少ない土地でもありますから需要にフィットした感もあります。
第2位 ヒスイバクフーン
【推しコメント抜粋】(タップで展開)
・これまでのバクフーンも可愛かったが、 色気のあるバクフーンの流し目が最高。
・最初のポケモンという愛着。 優しそうな顔をしてて可愛い。
・とっっってもかわいい
・very cute
・能力値が高水準かつ ノーマル無効が心強いから。
・かっこよくてかわいい所 戦闘中の妖しくゆらめく炎が 超格好いいのに遠目に見ると アイラインが目立ってヒノアラシだった頃の 面影を思い出して無限に撫でたくなる、 そんな所が好きです
・ゴーストタイプに進化した理由も ヒスイ地方に根ざしたものになっており、 原型のフォルムの良さを残しながらも ダウナー系の雰囲気が新鮮で魅力的だから
・イタチの妖怪風のデザインが、 和な雰囲気のヒスイ地方に合っている。
・裏ボス戦で活躍したから。
第2位はヒスイバクフーンです。採用数265、採用率は42.0%でした。
なんと言ってもシルエットが圧倒的にかっこよくタイプの想像がしやすかったのが強く出た感じですかね。
ジュナイパーやダイケンキに比べて二倍近い採用率を誇り、その人気のほどが見て取れます。
タイプは想像通りの炎・ゴーストであり、噛み砕くや地均しが多用されるヒスイでは少々弱点を突かれやすいですが、逆に森や凍土のポケモンには強めであり、夜に現れるゴースト系にも先行できれば有利なので出番を選ぶ少々玄人好みのタイプかもしれません。
専用技百鬼夜行は確率での火傷と相手が状態異常の場合の威力倍化を併せ持つ、いわば火傷効果付きの祟り目であり、早業で手数を増やし力業で火力を出すという本作のシステムにマッチしています。推しコメントはとにかく見た目がいいというものが多めでしたが、
魂を浄化するという設定が世界観に合致しているという趣深い意見もありました。
またこちらもタイプと素早さに優れるため裏ボス戦で活躍してくれたという声がちらほら。
第1位 レントラー
【推しコメント抜粋】(タップで展開)
・入手しやすい、技が色々有るので補完しやすい(三色牙とか)、鍛えれば丈夫なので捕獲の耐久にも向く
・弱点の少ない電気タイプながら伝授されれば氷タイプや炎タイプの技も使え、かなり汎用性が高く感じられたため。
・コリンクが最序盤から手に入る上に技範囲がいいかんじ
・仕草も返事も超可愛い。最高。ずっと見てられる。
・昔から好き。かっこいい。かわいい。 ・電磁波と教え技のバークアウトで捕獲も戦闘もずっと助けられたから。 野生は襲って来て怖いんだけどね
・電磁波が捕獲で偉い、カッコイイ!
・コリンクが最序盤から手に入る上に技範囲がいいかんじ
・元々DPでいちばん好きなポケモンなのですが、オヤブンサイズのかっこよさと安心感がたまりません…!!かみくだく・ほのおのキバ・こおりのキバ・かみなりのキバを揃えることで戦闘時の弱点を抑えやすく、また捕獲の際にも半減を利用してダメージ調整ができるため、幅広く活躍してくれるのも魅力的です。お座りポーズも非常にかわいい!
第1位はレントラーです。採用数342、採用率は驚異の54.2%でした。
BDSPの旅パアンケートではムクホークと同率の1位でしたが今回は唯一過半数に採用され単独1位と相成りました。BDSPの時の採用率53%をも超えて来た辺りに人々のレントラーへの信頼、及びレントラーの今作のシステムとの噛みあいの良さが見て取れますね。
高い耐久力と攻撃は当然、補助まで網羅した広い技範囲は非常にアルセウス向きですし、教え技によってさらにグンと攻撃範囲を広げられるのが高く評価されたようです。
推しコメントでも主にその性能が高く評価されており、DPから推しだった方も多いようです。
しぐさの可愛さも評価されていました。
以上、ランキングの1位から10位まででした。
こうしてみるとやはり古参の人気キャラが強いですね。
ヒスイリージョンは5枠入っていますが、御三家を除くと2枠です。特にヌメルゴンは相当頑張ったと思います。
また逆にヒスイリージョンでも御三家でもないのにこの10枠に入り込んだレントラー、ムクホーク、ガブリアス、サーナイト、ギャロップの実力・人気は相当なものと言えそうですね。特にレントラーとムクホーク、とりわけレントラーは凄いとしか言いようがありません。
ちなみに30位までを含めるとこのようになります。
御三家以外のヒスイリージョンがだいぶ入ってきますね。
31位はハリーマンで32位はイダイトウだったりします。
ヒスイリージョンは進化条件が相当ややこしいものが多いのでそれによって絞られている感があるのですが、絞られてなおこの採用率と考える事もでき、
恐らく全体の傾向としては10位までの定番のポケモンを何匹か入れて、2~3枠を新規リージョンで埋めるという形が多かったのかなと思いま…
思ったので実際調べてみたのですが、カウントに間違いが無ければ御三家を含めたヒスイリージョンは全パーティに平均2匹(御三家を抜くと平均1.1匹)「定番の5匹」は全パーティに平均1.3匹採用されており、3~4枠をそれら2つのカテゴリで埋めている方が全体の6割でしたので、やはり
「御三家で1枠、別のリージョンを一二枠、見知った優秀かつお気に入りのポケモンを一二枠+α」
と言ったパーティが多いようですね。
なお、個々のパーティについて目を向けますと、悪統一、虫統一、水統一の方やバクフーン単騎などの方がいらっしゃいました。ヒスイリージョン統一の方も全体の3%ほどいらっしゃいましたね。
「セキとカイどちらを選んだ?」
終盤のストーリー分岐に関するものです。
まずはどちらを選んだかについて。これについては純粋に興味からの質問だったのですが、
このようにセキが309票、カイが309票と完全に五分の結果になりました。
確認するたびに抜きつ抜かれつでしたのでほぼ完全に互角と見ていいと思います。
私はセキを選びましたが、カイ派が主流だと考えていたため意外でしたね。
さてそして、重要なセキまたはカイを選んだ理由ですが、
まずはカイさんのデータがこちらです。
最も大きな理由は「可愛いから」で、全体の32%を占めます。
まあやっぱりこれですよね。【「可愛いから」コメント抜粋】
・かわいいから
・可愛い女の子に負けました
・カイちゃんが可愛かったので
・同行するキャラが可愛い女の子のほうがお得感があるから
「過去のプレイ作品」は過去にパールを選んでいたからそのまま、
逆にダイヤモンドを選んでいたから逆を、といった感じの答えで、「伝説目当て」は主にパルキアを求めてとか、
逆に展開を知っていてディアルガをラスボスにしたいから、ディアルガをオリジンボールに入れたいから…といった感じの選択です。
【「伝説目当て」「過去作」コメント抜粋】
・ダイパ発売当時、パールを選んでいた為
・今までパールとシャイニングパールだったから
・BDを買ったのでその逆を選んだダイパ発売当時、パールを選んでいた為
・今までパールとシャイニングパールだったから
・BDを買ったのでその逆を選んだ
これらは合わせて大体24%、全体の1/4ですね。
そしてこれら以降がパーソナリティ的な選択理由になるのですが、最も多かったのは「心配だから」で実に10%を占めます。
【「心配だから」コメント抜粋】
・カイの方が選ばれなかった時に落ち込みそうだったので。
・カイちゃんはほっておくとダメになりそうだったから。
・(カイちゃん選ばないと凹んじゃいそうだ……)という理由だけで選んだ
・カイじゃデンボクの見張りは無理そうだから
・セキは一人でも問題無さそうだったから
・セキは選ばれなくても平気そうだけどカイはへこみそうだったから
「選ばなかった場合落ち込みそうで心配」「セキは平気そうだけどカイは泣きそう」といった気遣い的なものから「カイにデンボクの見張りは無理だと思った」といったやや辛辣なものまであります。
不安を抱えていたり成長したりといったキャラクター性が反映された結果と言えるでしょう。
それ以外では「カイちゃんが好きだから」といった好意によるもの、「成長した事に尊敬を抱いた」といった人柄によるもの、「友達になったのはカイだから」といった親近感や友情によるものがそれぞれ約2%ずつありました。
「友達」という回答はセキの方にはなかったのでカイの等身大な感じが作用したと言えそうです。
【好意系コメント抜粋】
・カイちゃんが好きだったので
・カイの方が好感度が高かったので
・シンジュ集落でみんなカイのことを気にかけていて、カイのことを応援したくなったから
・ストーリーを通してカイが好きになったから。
・カイの話が見たかったから
・一番主人公に寄り添っていた気がしたから
・女主人公を選んだのですが、カイには同年代の友達がいないような事を聞いたので私でよければ一緒に頑張ろうぜ…というロールプレイです
・お世話になったのはセキだけど、友達になったのはカイだから、主人公は友達であるカイに一緒にいてほしいのではないかと思ったから
分類に困ったものや未回答は全体の1/4程でしたが、
「主人公は傷心のはずだから気遣ってあげたかった」「ノンケだから」「百合にしたかったから」「主人公ちゃんをイケメン二人と行動させるのは危なさそうだから」「セキの弟が嫌いだから」等納得のいく理由が並んでいました。
続いてセキさんのデータがこちらです。
カイで最大を占めた「可愛いから」に対応する「かっこいいから」は全体の13%でなんと3番手です。
カイの「可愛いから」に比べると1/3程度の割合であり、その点は意外な感じがします。【「かっこいいから」コメント抜粋】
・かっこいいから
・セキさんが男前すぎる
・セキがイケメンだから。
・セキの見た目が好きだから
逆にカイでは二番手の「伝説目当て」は19%とカイに比べて倍近いですね。
私は知らなかったのですがディアルガとパルキアの人気はアンケートの範囲では概ね3:2であり、意図した配置なのかなと思わされます。
過去のプレイ作品についてもやや上回っていますがこれは大体同じくらい。
【「伝説目当て」「過去作」コメント抜粋】
・子どもの頃、ダイヤモンドの方を購入したから。
・過去作(ダイパ)でダイヤモンドを選んでいたため
・ダイヤモンドをプレイしていたから金剛団を選んだ方がいい気がした
・ダイヤモンド、ブリリアントダイヤモンドを遊んだので
それ以降のパーソナリティ的な部分では、
カイの「心配だから」に対応する「信頼できるから」の部分は7%で3番手。
【「信頼できるから」コメント抜粋】
・助けたいのはカイちゃんだけど、助けて欲しいのはセキさんかなと。
・頼り甲斐があって好きだから。
・一緒に仕事をするならセキだから
・カイが頼りないから
・カイちゃんは虐げることで輝くと感じたので
「助けたいのはカイちゃんだけど、助けて欲しいのはセキさん」「一緒に仕事をするならセキだから」「セキさんの方が頼りになるから」といったものから、「カイが頼りないから」「カイはいじめた方が輝くと思った」と言ったカイに対してやや辛辣なものまで並びます。
またカイでは二番手だった「好意・親近感」が単独で12%のトップでした。
逆に友情を感じたという意見はほぼありませんでしたね。
【「好意・親近感」コメント抜粋】
・セキが好きだから
・兄貴と一緒に行動したかったから
・セキが最推しだから
・セキさんと一緒に冒険したくて
・親近感
「人柄」も約9%で、なんとカイの約3倍のスコアを叩き出しました。
また色男発言にやられたという方が4%ほどいらしたようです。
【「色男」コメント抜粋】
・色男とか言われてちょっとドキッと来たので…
・色男なのを自覚している男に弱いので…
・色男ちゅき♡
・唐突な男前発言に面食らって
・色男を自称しており最高だったため
総合するとカイは可愛さと放っておけなさで、セキは人格面とディアルガの人気で、それぞれ優位点を持っており総合して五分という設計になっているのかなと思います。
こうも二分されるとは思わなかったので見事なキャラデザインというかゲームフリークおそるべしですね。
「主な捕獲方法は?」
これは単純に、クリア後に情報を漁っていたところ
私が行っていた †ウィングボールスナイプ† 以外の捕獲の光景を多数目にしたため、
捕獲方法の個性を知りたいなと思って尋ねたものです。
回答の選択肢は「スーパーボール系の捕獲性能を信じる」「こっそり近づいてヘビーボール系でガツン」「フェザーボール系で狙撃」「戦闘!」及びその他となっています。
結果はこのようになりました。
ヘビーボール系が31%で最大、スーパーボール系が23%で2番手、フェザーボール系がそれよりやや落ちて22%で3番手、戦闘派は10%、その他が12%となっています。
私は当初見つからないのが下手だったのでもっぱら狙撃に頼っており、ヘビーボール派が3割という結果には大分驚かされました。実際のところ決まれば確実性が高いので手間をかける意味は大いにあるのですが。
スーパーボール系は「射程が短くも長くもなく、無条件に一定の捕獲性能がある」と考えると、「気づかれずに近づいてぶつける事で高性能を発揮する」ヘビーボール系と「遠くから狙える」点が長所であるフェザーボール系のちょうど中間のボールとも考えられ、2位は納得ですね。
ヘビーボール派とスーパーボール派を合わせて「高性能を求める」55%とか、フェザーボール派とスーパーボール派を合わせて「近づくリスクを冒さず捕らえたい」46%といった見方もできるかもしれません。
戦闘派10%は少ないと捉えればいいのか意外と多いと捉えればいいのか微妙な所ですが、
手間を惜しまないのであれば従来の「瀕死寸前までいたぶったり状態異常で抵抗不能にして捕らえる」手法は相変わらず有効度が高いですし、素早さがあれば逃げるタイプには時間的猶予を持ちやすいですから下手に他の方法を使って失敗するよりも戦った方が確実というのは一理あります。
「その他」については「フェザー系で一度拘束し出てきたところにヘビーボールを叩き込む」いわゆる起き攻めや「音に反応するタイプに対してウォーグルで接近してヘビーボール」「バックアタックで戦闘に入ってヘビーボール」といったより工夫を凝らした方法を用いる方々が選択していました。
他には「モンボ教なのでモンボ以外は使わない」という方も結構いらっしゃいましたね。
補助アイテムを使っているかについても質問しましたがこれはやはりスタイルによって大分違いがありました。
5派閥の補助アイテム使用比率はグラフの通りで、手間を惜しまないヘビーボール派は圧倒的に「使っている」方が多いですし、ヘビーボール以外の派閥は概ね少なくなっています。
むしろ補助アイテムとかまどろっこしい事やりたくないからスーパーボールやフェザーボール選んでるまである。
その他を選んだ方々も「使っている」が多いですがやはり工夫するタイプであればアイテムも使うという事なのでしょう。
まあただ「場合による」まで含めるといずれも大きな差はないため、派閥の別はあくまで普段の捕獲においての事であり、「失敗したくない場合は大半の方が道具を使う」と捉えてもよさそうです。
なお戦闘民族の方々に関しては「場合による」まで含めても75%を切っていますが、これは工夫をしないというよりは催眠術や峰打ちを使うといった、力尽くでわからせる方向性で工夫をするという事ではないかなと思います。
「初めて目の前が真っ暗になった原因は?」
記念すべき初真っ暗に関する質問です。
いろいろな初心者あるあるが聞けるのではないかと思ったのと、
「皆初アヤシシでテンションが上がった末に投身自殺している」
という情報が本当か知りたかったため設定しました。
ただちょっと質問が悪かった感があり、
恐らくキングでの戦闘不能を含めている方とそうでない方がいらっしゃるようですね。
まあともあれ集計しましたので発表致します。
じゃじゃん。
何と全体の約5割が落下による事故死ですね。
620人中約300人が初死亡を落下によって迎えているというありさまです。
溺死も含む事故死でカウントすると56%となって半数を超え、いかにヒスイの自然が厳しいかを思い知らされます。
更に落下について細分化しますと
その46%、全体の4分の1ほどが非ライド時の転落死であり、
32%、全体の15%程がアヤシシ様騎乗時の落下であるという事がわかります。
非ライド時の死については「操作ミスで落下」「うっかり飛び降りた」
「ポケモンから回避で逃げた先に地面が無かった」等が多く、
死は不意に訪れる事と人の儚さが伝わってきますね。
【「非ライド落下死」コメント抜粋】
・崖から落ちた
・黒曜の原野で、探索に夢中になりすぎて尾根から滑落
・崖から転落死。落ちて死ぬ高さに見えなかった。
・ポケモンから逃げて落下
・回避したら地面が続いてなかった
アヤシシ様については「アヤシシ様の御力を過信していた」「アヤシシ様ならいけると思った」「アヤシシ様で調子に乗ってしまった」等、偉大な存在に頼りすぎる我々人間の心の弱さに対して警鐘を鳴らすかのような死因が多くなっています。
【「アヤシシ様」コメント抜粋】
・崖から落ちた
・アヤシシに乗れるようになった直後、乗り回していたら高台から墜落
・アヤシシの力を過信して転落死
・アヤシシライドで崖から落ちた(ライドしてるときは大丈夫だと思ってた)
・火吹き島の崖をアヤシシで調子に乗って爆走し、落下死。
また個人的に最も気になっていた
「アヤシシライド獲得直後ハイになって崖から投身自殺」ですが、
なんと約50人でアヤシ死の過半数、全体の8%を占めるという驚くべき結果が出ました。
やっぱりみんなやっちゃうんですね。
【「アヤシ死」コメント抜粋】
・アヤシシを呼び出せるようになってすぐそばの崖からジャンプ
・アヤシシ様に乗れるようになってテンション上がった末の投身自殺
・シシの高台からアヤシシで飛び降りたため
・黒曜の原野でアヤシシジャンプ!崖へ真っ逆さま!!
・黒曜の原野アヤシシ様崖ダイブ
ウォーグルについては「初使用で落下高度を見誤った」「操作ミスで暴発させてしまい安全に着地出来なかった」「ウォーグルを出す前提だったのに何故かオオニューラが出て来て死んだ」という不幸な事故が多いですが、
「高速で着地する事を目論んでウォーグル呼び出しと解除を繰り返していたらうっかり死んでしまった」
「ハピナス狩り*4のために負傷しようとしたら勢い余って死んでしまった」等、強欲さ故に身を滅ぼす寓話めいたコメントも見られました。
※ウォーグルを出せる状況ではA連打しておけばライドメニューの選択に関らず必ずウォーグルが出ますのでご活用ください。同様の原理でアヤシシ等はYジャンプしてからAでメニューを操作せずにライドの切り替えができます。
オオニューラとガチグマは少ないですが、まああまり常用するものでもないからでしょうね。
オオニューラはその崖昇りという性質と操作のわかりづらさが事故死の原因となっており、ほぼ全員が崖からうっかり手を放して落下して亡くなっています。
対してガチグマは操作に複雑さは無いのですが、匂いに近づく程加速するという性質からか誘導に夢中になるあまり崖から落ちてしまったというのがほぼ全てです。
【「オオニューラ落下死」「ガチグマ落下死」コメント抜粋】
・オオニューラ切り替えミスでの崖からの落下
・オオニューラで下山中に崖つかまりに失敗して落下
・ガチグマライドで反応を追っていたら斜面から滑り落ちた
・ガチグマのガイドのみに従って移動し、崖から落下
さて落下以外の死因に戻りましょう。
キングについては、質問の形式上、例えばバサギリに既にやられている人はドレディアにやられても計上されませんので少々わかりづらくなってしまっているのですが、
それでも内訳はこのようになります。
なんとウインディにやられた人が56%、
全体でも約8%がウインディで初ゲームオーバーを迎えています。
これはアヤシシ様の御力にハイになって投身自殺してしまった人たちと同じ数であり、フィールドにおいて死ぬことが無く、さらにそこまでのバサギリとドレディアにも負けずやってこれた人すらウインディにはやられてしまうという事ですね。
私もキング系ではウインディが初敗北でした。
またそのウインディにすら倒されなかった人をもマルマインやクレベースは倒しているようで、後半のアクションの難易度の高さがわかりますね。
キングに次ぐのは野生ポケモンで、基本的にはそこらへんのポケモンに雑にフクロにされて屍を晒すというパターンが多いようですね。
落下系の事故と違ってダメージ管理ができるのでそこまで死にやすくはないようですが、
オヤブン系の破壊光線で消し飛ぶなど計算を上回る攻撃力でやられてしまう事は割とあるようです。
非オヤブンでは異常な攻撃性と攻撃性能を持つパラスが
死因として多く上がっていました。
またユニークな例として「元々ポケモンに攻撃される願望があったため必死に逃げようとしたが逃げきれなかったという設定で自分からやられた」という、プレイじみた死を迎えたややハードな性癖の方もいらっしゃいました。
残りで多いのは溺死でしょうか。
これは単独では死因になりにくいのですが、
死にかけのタイミングでうっかり水場に落ちてしまい倒れてしまうパターンが多いようですね。
歪みについては、皆さん警戒して立ち入ってはいるようなのですが、
「注意した上で逃げ切れなかった」とか
「歪みの外に逃げて安心していたら普通に外まで追ってきた」
という事例が多いです。
「歪みのポケモンに応戦しようとしたらポケモンがアイテムに反応した」という悲惨な事故も聞かれました。
これら以外ではクリア後で、ヒードランとヒスイの化身がそれぞれ多かったですね。
ヒードランはいきなり襲ってきますし、ヒスイの化身は割とクソゲーを強いてくるので、
本編クリアまで倒れなかった猛者とはいえやられてしまうのは無理からぬことかなと思います。
またアンケート時点で倒れていない人も2.5%いらっしゃり、ヒスイの化身やヒードランで初ゲームオーバーの方々とあわせると全体の7%が本編クリアまで倒れていないという事にもなりますのでなかなかのいい具合のゲームバランスと言えるのではないでしょうか。
「(ポケモンを含めて)一番好きな登場人物は?」
これは本当に単純な人気投票ですね。
魅力的なキャラクターが多いのでどういったキャラクターが人気なのか知りたく設定しました。
これについてはトップ10のみ発表します。
とはいえ10位はいません、
第9位 ノボリ ショウ
衝撃的再登場を果たしたノボリさん、
及びややぽんこつながら頼もしい我らがショウ先輩です。
ノボリさんは構成要素の半分くらいを剥ぎ取られた点と、それでも残った己の能力と善性を活かし人々のために生きていた点が素晴らしかったですね。
【ノボリさん推しコメント抜粋】(タップで展開)
・元々好きだから…(おいたわしい姿になっていて興奮した)
・記憶を失っても1:1のポケモンバトルを大切にし、道案内の際も親分を避けるなど紳士的なままだったので
・BW時代からの推しであるため
・もどして
・BWからの推しなので…………
・BW当時からの推しです。元々好きだったからと言うのもありますが、全く出てくると思ってなかったから背後から刺されたような驚きとノボリの状況の可哀想さに思考の全てを持っていかれました。
・BWに愛着が。
アンケートを取り始めた一週間後くらいにブームが起きたので順位の面では惜しかった感もあります。
また古からのファンが多く、選んだ人の殆どが古参ファンだったようです。
先輩は何というか癒しでしたね。
【ショウ先輩推しコメント抜粋】(タップで展開)
・よくわからんガッツポーズが可愛い、ラベン博士共々食卓を囲めるのがいい
・先輩としていろいろ教えてくれて、表情も豊かで、ラベン博士やシマボシ隊長と共に主人公に寄り添ってくれたから
・先輩風吹かすのが可愛い
・かわいい
・一々先輩面してくるの可愛いです
・表情豊かでかわいい先輩だから
・シュバッ(謎の決めポーズをとる音)
・優しい
能力的にはすぐにこちらが抜いてしまうのですが、心配してくれたり、一緒にご飯を食べたり、ボールを作ってくれたり非常に身近な人でしたなおショウ先輩への投票はほぼ全員がかわいいという理由でしたが、謎のガッツポーズがかわいい、先輩風を吹かすのがかわいいと言った意見も聞かれました。
ちなみに11位はテル先輩であり、ショウとテルは1票差です。合算して「先輩」として計算すると5位くらいになります。
第7位 ムベ ヒナツ
まさかの変身!ニンジャ!?ニンジャナンデ!?ムベさん。
キャプテンと髪結い、二足の草鞋!多分マーズのご先祖様!ヒナツ。
ムベさんはよかったですよね。
デンボクさんもなんですが自らもポケモンを使いながらそれでも「ポケモンは恐ろしい生き物よ」と言ってしまう所に美しさを感じました。
【ムベさん推しコメント抜粋】(タップで展開)
・忍者姿でやられた
・忍者姿の際の動きがスタイリッシュで格好良い。
・メタ推理対策とどんでん返しが上手だったので印象に残っている
・ギャップにやられた
・ストーリー終盤の戦闘で正体が分かってから好きになりました。もともと忍とか本性を隠してるキャラが好きなので見事に好みにドンピシャで一気に作中一の推しになりました。
・イモモチの優しいお爺ちゃんだと思ったらイケオジ忍者でした......立ち振る舞いも凛としてかっこいい、ビフォーアフターも含めて好きな素敵なおじさまです。
あくまでデンボクの理想に共鳴する仲間というスタンスを崩さなかったのもいい所です。
急な忍者要素や変身は男女問わず多くの人の心を鷲掴みにしたようです。
ヒナツさんは中盤のイベントあたりで
陰謀を巡らせているのではないかとわくわくしたのですが
ひたすらいい子で私は己の汚れた心を恥じました…。
【ヒナツ推しコメント抜粋】(タップで展開)
・子孫がギンガ団になったのなんで?ってぐらい良い子。散髪屋前にいる姿が可愛い
・見た目と明るい雰囲気が好き
・恐らく子孫であるマーズちゃんが好きなので!つり目がかわいいです
・ふともも
・イベントで単純に1番可愛く感じたのと、床屋の前で脚を組んでる姿に惚れたから。
・見た目と明るい雰囲気が好き
・かわいいから
・とにかく可愛い
・どんな髪型にしても素敵と褒めてくれるから
ギンガ団のあのヘアスタイルは心に関係するポケモンであるキルリアをモデルにヒナツが開発したと思うと皮肉なものですが、ヘアスタイルを選んだ時「うわ、あいつだ……!」となったので面白い演出だったと思います。
ヒナツさんは先輩同様可愛い票が大半ですが、どんな髪型でも褒めてくれるのが嬉しいといった意見もありました。
第6位 コギト
ミステリアス長寿のじゃお姉さま*5。
いきなり出て来てうわあゲーフリが趣味をぶっ込んで来たぞ!って感じでしたが、色々と知識が広く、伝説のポケモンとも関係があり、クリア後のイベントにも関わるため非常に興味深いお方です。
隠遁生活している割に俗っぽく服を買い漁っていたり、多分最終的に対立するのを承知の上で彼にも主人公にも情報を与えてくれたり、面白い人格してますよね。
コギトさんは美しさとミステリアスさの二つが主な投票理由でした。
第5位 ラベン
まぎれもなくヒスイナンバーワン聖人、人格と知性を併せ持つ我らの師、理想の大人。得票数は35でした。
正直ちょっと意外でしたね。
間違いなくいい人なんですけど、人気投票で上位に食い込むとまでは思っていませんでした。
本当に徹頭徹尾いい人でいつでも心配してくれますし、協力してくれますし、
追放された主人公のために怒ってくれますし、偉大な科学者です。偉大な方です。
【ラベン博士推しコメント抜粋】(タップで展開)
・とにかく信頼のできる大人で、図鑑テキストも面白いため
・ずっと主人公の味方で安心する。大人として憧れる。
・科学者としてのポジションを崩さず 図鑑の文章も素敵
・規格外の天才なのに人格まで優れていて、しかも常識人だから
・学者としての調査に対する冷静かつ真摯な姿勢と、表情や人柄など愛嬌のある部分との両面がある点。
・細かい気配りが所作に出ていて誠実な人柄を感じるから
・かわいい
・主人公を常に信じてくれているところ
・どこの誰ともしれぬ主人公を保護し、信用してくれたため
・ラベン博士と共に図鑑を作っていく過程が本当に楽しかったので
・すべてのポケモンと出会う目的上心理的に図鑑の存在が近くて、一緒に図鑑を作っていってる気分だった。ユキメノコやピクシー、ルカリオ辺りの項は人柄を感じた。
ラベンダマが無ければキングに立ち向かうのは不可能だったでしょうし、神殿での出来事も彼のオリジンボールが無ければ解決できなかったでしょう。
或いはそもそも最初に拾ってくれたのが博士じゃなかったら主人公は村に住む事も出来ず野垂れ死んでいたかもしれません。
私達の活動も成功も全てラベン博士の擁護のもとにあります。
彼の研究がシンオウでは知られていないのが本当に惜しい…。
投票理由も信頼できる、尊敬できる、誠実な人柄を感じられる、等々人格に対する賛辞が大半でした。
第4位 カイ
こちらではライバルにわずか1票及ばず。43票を獲得しました。
安心感のあるセキさんと対照的に頑張って威厳を示そうとする性格や、長となるために訓練され同年代の友達がいない、時々に自分は無力なのではないかと不安になるといった親しみやすい、支えてあげたくなる設定が魅力だったように思われます。
【カイさん推しコメント抜粋】(タップで展開)
・カイちゃんの成長物語を垣間見れたような気がしてよかった
・リーダーとして悩みながらも頑張ってる姿が好きだから。
・未熟ながらも頑張る姿が可愛いから
・かわいい
・かわいすぎる
・カイからメンヘラの気質を感じ取ったので......
・ヒードランイベントのときの暑がった顔でズキュンときた (美少女が崩れた顔をするのに弱い)。
・めんどくさいキャラが好きだから
・めんどくさい性格してるなと思いつつ選んだら愛着湧いた
ガラナさんに任されたのも重要なポイントですね。こちらでの投票コメントもかわいいが主ですが、
成長劇や頑張りがよいといった意見が聞かれました。
第3位 セキ
こちらではライバルに1票勝り、44票を獲得。
精神的に自然体で堂々としており安定感がある上、基本的にこちらを信頼してくれる点が兄貴分という感じで心強かったですね。
【セキさん推しコメント抜粋】(タップで展開)
・序盤から終盤まで頼れる兄貴分という印象が変わらなかったので好きです
・イケメン過ぎる、カイちゃんとはちがって、元から芯がしっかりしていてブレがなかった
・身内が迷惑をかけたときは素直に謝罪したり、団の垣根にとらわれず、その場で最善の方法を選ぶなど、リーダーとしての素質が素晴らしい。
・最初から最後まで、右も左も分からないでいた主人公を「怪しいよそ者」と疑ったり邪険に扱ったりしていなかったため。
・癖の強いコンゴウ団をまとめていてできた人だなぁ……と感心したから。周りの人間が人間なので好感度が爆上がりでした。
・好感の持てる性格と見た目が好みなところ
時間を気にしすぎる部分もありますが視野も広く、無用に意地を張ったりしない部分は度量を感じさせます。
コメントでもかっこいい以外に信頼してくれたから、リーダーとして頼れるからといったものが多かったです。
第2位 シマボシ
圧倒的人気の一位にも迫る77票を獲得、2位は調査隊長シマボシさんです。
これは本当に意外でしたね。
博士同様足を向けて寝られない人ではあるのですが、博士同様人気投票に食い込んでくるとまでは思わなかったです。
試験にパスしなければ野垂れ死にだと脅しつつ最初から団員服を用意してくれていたり、「責任をもって追放」した後ケーシィでサポートしてくれたりと威圧感のある見た目に反して情け深いのが大変な魅力です。
後の世界を思うと「他人の感情に惑わされるな」という言葉が本当にしみじみと効いてきます。
「留守を預ける方が悪い」とか融通も効くんですよねこの御方は…。
【シマボシ隊長推しコメント抜粋】(タップで展開)
・一見冷たそうに見えて主人公を気遣ってくれたり、虫が苦手だったりするところですかね…
・シナリオ中ですごく頼りになって美しいから。ギャップも可愛くて好きです。
・虫イベントでときめき、追放後のお手紙で惚れました。かっこよくて、可愛くて優しくて、大食いで素晴らしすぎる。
・追放時の「野垂れ死ぬな」や帰還時の「留守を預ける方が悪い」等の台詞
・最初は野垂れ死にとか言って脅しつけてくるけど終盤主人公にかなり入れ込んでいるところ
・自分にも他人にも厳しいけどきちんと評価してくれるから
・かっこいい
・かわいくてヤケ食いするタイプで強く優しくブレることのない隊長だったため
・主人公追放時の言動や行動にとても好感が持てたから。ケムッソイベントも無駄な女性ですよアピかと思ったら、後の意味のあるイベントの伏線になっていたのも驚いたから。
・普段は素っ気ないけれど主人公が追放されたときに助けてくれたり激励してくれたのが嬉しかった。追放シーンはデンボクさんの気持ちもわかったのであまり憎めなかった…大食いなところや虫嫌いなところ、困った時はケーシィに頼ってしまうところもギャップがあってかわいいもともとはアカギ様が好きだったので「アカギ様の祖先」として見ていたが、ストーリーが進むごとに「シマボシさん」として好きになったエンディングの1枚絵の笑顔がかわいい。
コメントも大半がその優しさに関するものでしたが、ケムッソが苦手だったりイモモチをやけ食いしていたりなどの素の部分にやられたという声も割と多かったです。
第1位 ウォロ
流石の圧倒的人気、唯一3桁の100票獲得。1位はウォロさんでした。
明らかに裏切りそうな表情と優しさ、明らかに後でボスになりそうな手持ち、人気の高いシロナさんと血縁丸出しの外見というまさに重要キャラになるべくデザインされたようなキャラクターですが、きちんと裏切ってくれて本当に素晴らしかったですね。
【ウォロさん推しコメント抜粋】(タップで展開)
・熱狂的な信者で、信仰のためなら何でも犠牲にしてしまう系のキャラクターに弱いから
・髪型
・狂気も含めて、ある意味で非常に"人間"をしてる
・色々とおもしれー男なので
・裏があっても追放された時にも最初に手を差し伸べてくれたから。後は打破せよがかっこよすぎる…
・彼の野望が後世で末裔たちに忘れ去られているのが滑稽かつ哀れなのがよい
・探究心にひたむきな姿が好きだから。
・あの狂気っぷりが面白くて好きだから
・書いていいのか? 怪文書になるぞ…
・顔がいい胡散臭さはあるけれど終盤まで一貫して主人公の味方をしてくれ、正体バレ後はラスボスとしての強さで好きになりましたポケモン図鑑の完成を楽しみにしていてくれたのは本当だと信じているのでDLCでまた会いたいものです
裏切る前に思想や来歴についてもある程度語ってくれますし、魅力ある個人として成り立たせつつきちんとRPGのボスキャラもできているなと思わされました。
コメントではシロナさんフェイスにやられたという声が半分、謀略を巡らせつつも結局報われない点や願いのために全力を費やしていた点といった人間性、キャラクター性の部分に触れる声が半分くらいでした。
なおランク入りはネームドの人気キャラに偏っていましたが、
票は少なくとも様々なキャラクターに投票はなされており、
村民に至るまで魅力的な人物が多数いる事が感じ取れる結果になっています。
【その他の推しコメントから抜粋】
■アゲまる
・マユルドになった時捨てられやしないかと本当にヒヤヒヤしたがそんなことはなくてよかった、とにかくかわいい
■スグルとケムッソ
・進化という(ヒスイでは)未解明の状況に立ち会ってくれた上、理想と違う姿でも可愛がっているのは嬉しい
■ガチグマ
・リングマ自体はリージョンではないのにガチグマは現代では見かけられないのは、分類にある泥炭(泥炭湿地)が無くなった(ピートブロックが取れなくなった)と考えると切ないと感じたため。
■キクイ
・責務を担う少年+強い虫好き少年という好きがつまったキャラクターだから
■キネ
・見た目が可愛いから (クスリソウ100本要求してきた点には目をそらしている)
■キングになったガーディ
・島でのストーリーが本当に素敵だったから
■サザンカ
・シナリオクリア後の、絵に関するミニイベントが印象に残ったため
■ギラティナ
・強い意志の人間に唆され、逃げることを罵られるなどという扱いを受ける伝説ポケモンに強いキャラクター性を感じた。プラチナでアカギが時空の均衡を侵した際に怒りを見せたことが、紆余曲折あって主人公の守った世界を選んだということに繋がるのだろうと思うと愛しくなる。また、bgmがダイパのギラティナ戦からプラチナのギラティナ戦に変わるフォルムチェンジの演出が最高でした。パーティはボロボロでそれどころじゃなかったけど。
■シュウゾウ
・貢いでるうちに好きになった
■チュリネ
・頭に3枚の葉っぱが生えていて、葉っぱは苦くて健康にいいから。
■チリーン
・風向きが嫌とか人がいないと寂しいとか注文が多くわがままだが
最終的におばあちゃんと一緒に住めて喜んでいるところがかわいい
いじらしい
・鳴き声(音色?)で反応を示すのが可愛い
■ツバキ
・言動とシュウゾウに一撃入れた実績
・性格に難アリだがそこがまた可愛いので
■デンボク
・弱い所や葛藤がありつつも意志を持って
皆を率いるリーダーが好きなので
・匂わせられている過去の出来事やポケモンに対する複雑な感情、
最後の自分が悪いと気づいた時の潔い謝罪の姿勢
■イーブイ
・コトブキマフィンのおじいさんに懐いた結果ブラッキーになっちゃったの可愛すぎる……
■ミヨ
・何回も探し出すうちに愛着が湧きました。
最後のプレゼントも嬉しかった....
■ユキメノコ
・やっぱ昔はポケモンと人間が結婚するのは普通のことやったんやなぁと思って
■ユラ
・かわいい!
■ヨネ
・サバサバしたアネゴ肌な雰囲気が好み。あとホクロがセクシー。
■ワサビ
・強者感あるちびっ子好きなので(実際手持ちポケモンも恐ろしかったので印象に残っています)
アゲまる・チリーン・ギラティナ辺りは特に人気が高かったですね。
シュウゾウにも何票か入っていました。
まあシュウゾウはともかくとして、一見地味で票が入りにくそうだったり
ともすればヘイト一色になっていそうなキャラクターでもサブ依頼や細かい描写で好感度を稼げているのはゲームとしてうまい所だなと思わされます。
「(シュウゾウを含めて)一番好感度が低い・嫌いな登場人物は?」
これも本当に単純な逆人気投票ですね。
ただこの質問については「悪意を感じられる」というご指摘がありましたので申し上げておきますが、
私としては間違いなくシュウゾウが一位だと考えており、最初は殿堂入りという事で除外しようと考えました。
しかしながらシュウゾウが本当は一位でないという可能性もわずかながら存在し、後で「殿堂入りという事で不正に王座を守った」「癒着しているのではないか」「うp主はシュウゾウに金をもらっている」という声が上がるのではないかと考え、結果が見えてしまう事に悩みつつも断腸の思いで参加を認めた次第です。
名前が特記されているのは「彼は選択肢から除外されていない」という事を示すためのものであり、
つまりこれは非常にフェアな質問と言えます。本当は?
本当の事を言うと私は人気投票の結果は知りたいものの真に嫌われているキャラクターをどのくらいの得票数で嫌われていますよと明示したいわけではなく、また別にガチのヘイターの方を呼び込みたいわけでもなかったのでこのような形にしました。
衝撃の結果発表!!!!!!!(タップで展開)
1位 シュウゾウ
試すまでもありませんでしたね、
一位は「道具をあと1コ拾えるかどうかで命を拾うかもしれないぜ?」で名高い
我らの警備隊シュウゾウ先生です。
名誉のために具体的な数字は伏せさせていただきますがポーチの拡張費用同様桁違いの圧倒的得票数を誇り、ぶっちぎりの一位と相成りました。
人気投票におけるウォロの得票数すら足元にも及びません。
「金を返して欲しい」「耳を拝借するな」「お前は碌な死にかたをしない」「キャンセルすると捨て台詞を吐くため」「悪徳ポーチマンを許すな」など数々の温かいメッセージが届いています。
【投票コメント抜粋】(タップで展開)
・悪徳ポーチマンを許すな
・高い
・良識を疑う
・金を要求するまではいい 値段が上がる点が不快
・アコギな商売してるから
・耳を拝借するな
・お前はロクな死に方をしない
・月夜ばかりと思うなよ
・拡張を断った後のセリフが更に腹立つ
・キャンセルすると捨て台詞を吐くのが最悪
・最後の脅し文句はあまりにも悪質
・15歳が命をかけて稼いだ金を奪っていくから
・あまりに足元をみてる。
・子供から金巻き上げて楽しいか?おお?
・シマボシさんに言いつけるぞ
・一枠ずつしか拡張できないのがめんどくさい 去り際の一言が余計
普通の人気投票でも彼に一撃入れた事を理由にツバキに何票か入っていたあたりに彼の存在感と影響力の大きさが見て取れますね。
二位以下の雑魚共についてもまあちょっとだけ触れますと、メインキャラではやはりあの方が少々強めでしたね。
【投票コメント抜粋】(タップで展開)
・あれだけ従順に命令に従っていたのに土壇場で犯人扱いされたため(気持ちはわかるが)
・村を追い出されたのを許してない
・15歳は大人扱いとはいえ、あの対応は大人でもなかなかきつかったです。
・選ぶ行動はこれでもいいけどその動機付けがイマイチ
ただ「気持ちはわかるが許す事はできない」といった感じのコメントが多く、この辺は開発も織り込み済みの不人気かなと思わされます。
あとはまあ、お察しください。
行動の割に制裁されてない組とやたら面倒くさいクエストやミニゲームを強いてくる人に
票が少し集まっていましたが、まあどれもそんなもんだよな、程度の票です。
意外な所では一部の神などもやや嫌われていましたが奴はまあ…当然でしょう。
【投票コメント抜粋】(タップで展開)
・スマホを改造したのが許せない…
・勝手に呼んで偉そうに誘導して「よくやった分身を遣わそう」って何様でしょうか。まあ神様なんですけども…。主人公が現実世界に帰れる示唆だけでもお願いします。
・主人公とノボリをおうちにかえしてあげて
某キノコ族も嫌われてましたがまあこれも仕方ない。
貴様は殺し過ぎた。
【投票コメント抜粋】(タップで展開)
・奴はおれのことが嫌いなので
・いっぱいいる。やたら近づいてくる。離れていても気づいてくる。状態変化使ってくる。
・俺を殺したため
・隠れていても見つけてくる。
「灯火、自力で集めきれた?」
これに関しては完全に趣味の質問です。
正直ほぼノーヒントかつ用事が無ければいかないようなところにまであるので
基本的に攻略ページを見るかスルー前提のデザインかなと思っていましたが、意外と8%の人は自力で集めていたようです。
コンプリートした人の内訳ではほぼ1/5ですから、結構自力でやりたくなるみたいですね。
私は二つ程自分で見つけるより先に知ってしまいましたが、それ以外は自力で集めました。偉いでしょう。
まあファイヤーはFRLGではともしび山に住んでますからね(?)
「アルセウスにおけるイチオシのポケモンは?」
これも個人的な趣味から為された質問であり、キャラクター人気投票とは異なりポケモンのみで推しを尋ねる質問です。
いきなりですが結果はこのようになりました。
興味本位の質問であり、票も割と分散していたのですが、その中でもヌメルゴンとバクフーンだけは際立った得票数を誇りましたね。
特にヌメルゴンは57票を集めぶっちぎりの一位です。
採用率ランキングで見かけなかった組では圧倒的戦闘能力を誇るガチグマを筆頭にクリア後裏ボスとして大立ち回りを演じたギラティナ、ヒスイリージョンの一角でバレリーナに転身したドレディア、ヒスイニューラからの新しい進化であるオオニューラらが、それぞれランクインしています。
第3位 ガチグマ
ガチグマはその圧倒的強さと「月輪」を意識したネーミング及び進化が推されていました。
頭の満月模様に泥が重なって霞がかって見えるのが見事ですよね。
リングマに急に与えられた進化で意外性もありますし
ライドでもお世話になるのでおいしいポジションだったと言えるかもしれません。
第4位 ギラティナ
ギラティナは古参ファンが多めでしたが、シャドーダイブのモーションやアルセウスに牙を剥く反骨心、そして主人公に負けて野望を諦めてしまう妙な愛嬌でも票を集めていました。
掟破りの奇襲からさらに掟破りの第二形態はやりたい放題過ぎて流石裏ボスって感じでしたよね。
ボス補正で黒い影纏ってるのもかっこいい。
やったか!?からの演出は非常に決まってたと思います。
第6位 ドレディア
ドレディアはちょっと怖さもある可愛さと、戦闘面での高性能が評価されていました。
専用技勝利の舞はスーパービルドアップであり、そこから吸収効果を持つドレインパンチを出す事でものすごく殴り合いに強いポケモンになります。
さらに粉技まであるのでなかなか隙が無い。現代のドレディアはお姫様お嬢様という感じなのに対して
こちらは動きの激しいバレリーナという感じなのもいいですよね。
クイーン戦の演出もよかったです。
個人的には特に登場時の脚を上げるモーションが好きですね。
第8位 オオニューラ
オオニューラは美しいという声と崖登りが楽しい、お世話になっているという声が主でした。
マニューラとは別の方向性の進化がよかった、という声もあったようです。
【オオニューラ推しコメント抜粋】(タップで展開)
・便利だから!!崖登りというロマンを与えてくれるから!!操作をミスり、壁をつかんでくれず即死したことがあるのも思い出です!!
・美しい。
・ビジュアルが個人的に刺さった上にフィールドワークでお世話になってるので愛着。ボールから出した時のモーションもツボです。
・バトルモーションがかっこいい
・デザイン好きすぎて
・最初から好みのデザインというわけではありませんでしたが、長い手足と戦闘のモーションが格好良く、マニューラとはまた別の進化としてお気に入りとなっていきました。
ニューラは時空の歪みでマニューラ系のニューラも登場するのが興味深い所です。
相性で言えばこっちの方が圧倒的に有利なんですが何故いなくなってしまったのか…。
頂点捕食者であるガブリアスに弱いからでしょうか?
全体では進化前ポケモンのヌメイルとゾロアに15票ずつ入っているのも面白い所でしょうか。
また、先述の通り数では目立たずとも多くのポケモンに票は入っておりました。
【その他の推しコメントから抜粋】
■アヤシシ
・主人公をのせて白い雪原を駆けたり、崖を飛び越える姿が美しい。また、早足の歩様がリズム良く小気味いいのでよく速度を落として歩いています。
■アルセウス
・だって…神だぜ?だから何してもいいんだ…
・自分本意で試練や慈悲を与える様が、良くも悪くも神と呼ばれるポケモンに相応わしいと感じた。分身という設定も良かった
■アンノーン
・生息(?)している場所で多種多様な姿を見ることができるから
■エレキブル
・初めてプレイしたHGからずっと旅パに入れてきた相棒だから
■エンペルト(オヤブン)
・元々エンペルトが好きということと、当時選んだ御三家が大きく頼もしくなってまた手持ちに加わってくれたのが感慨深かったから。
■カラナクシ
・野生に近づいても周りをうろうろしているだけで警戒心が足りてなくて可愛らしい
■コイキング
・無警戒に近寄って来て「ヴォァ」って言ってくるため。
ゴウカザル
・ダイパ時代の相棒な上、戦闘モーションがかっこよすぎるから
■ゾロア
・モーションが常時俯いている点、他のポケモンと比べると出現数が少ない点、図鑑の説明から漂う哀愁が良い。
■スカタンク
・ポケダン時闇からのファンです。オヤブンスカタンクもっちもちでかわいい!おおきい!
■タマザラシ
・丸くてころころして愛らしいから。
■ディアルガ
・手持ちのディアルガをオリジンフォルムに変化させまじまじと観察し、その美しさに見惚れてしまいました。
■ドダイトス
・元々推しポケモンで、粉技習得など大幅に強化されたから。
■パルキア
・アルセウスに近づいた馬フォルムでかっこいい!さらに大きい!蹄がキュート!
■バサギリ
・イケおじって感じで好きなので
■バリヤード
・何かを飲んでいるようなモーションが完璧すぎる。全てのトレーナーに見てほしいから。
■ヒードラン
・洞窟の中で泥団子に囲まれて待っているその図だけでも結構可愛いのですが、あの泥団子はもしかしてヒードランが暇で作ったやつなのかな?とか想像してもうヒードランのことめちゃくちゃ好きになりました(元から好きだけど)。実際はヒードランいなくなってもどろだんご発生するので関係なさそうですが。。自分が作ったどろだんごを攻撃に使われて壊されちゃうヒードラン、かわいそかわいくないですか?(幻覚)
■ポリゴンZ
・世界観から浮いている感じがとても好きです
・未来から迷い込んだあたりが主人公と被るので
■ミカルゲ
・イベントが切ない終わりかたで見方変わって可愛く思えてきたので
■モジャンボ
・よく見たらめちゃくちゃかわいかったから
■ユキメノコ
・昔から一番好きなので。あとサブ任務での扱われ方が最高でした。
■ラブトロス
・だあああってきしょ……可愛いじゃないですか!?!?後、「玄武モチーフのコピペロス来ないかなー」「できれば女神で来ないかなー」って思ってたのでマジで来て戦慄しましたので……種族値見たところ、(見た目に反して)悪くない性能しているので次世代で暴れる可能性もありますね……何はともあれラブトロス様可愛い!最高!大好き!うへへへへ!!!
■ロゼリア
・フェアリーの泉にいると誰に襲われることもなく安全にロゼリアの鳴き声がずっと周りから聞こえてきて幸せだから
「最も苦戦した相手は?」
これは追加で行った質問です。
多分特定人物で埋まってしまうだろうと思い、さりとてどこどこまでの期間でと区切るのも難しいし、と考え結局そのまま質問したのですが、これはまさにお察しの通りの結果となりました。
10位のクレベースは攻撃が激しく、ダウンしたところに追撃を入れて起き攻めしてくるので、一回ダメージを受けると瞬殺されてしまいがちなのがおっかない所でしょうか。
【クレベース投票コメント】(タップで展開)
・氷柱落としのタイミングが難しかった。
・起き攻めしてくる
9位のノボリさんはクリア後の訓練場での強さが評価されていたようです。
あの人は本当の意味でのポケモントレーナーですから
その事を思い出せば強いのは当然なのですが、あの強さは嬉しくもなりますね。
【ノボリ投票コメント】(タップで展開)
・確か初めてトレーナー戦で全滅した
・クリア後のノボリ。歯が立たなくてびっくりしました...
・訓練場で戦えるノボリがかなり強かったです
8位の神の人は初見殺しの鬼みたいな攻撃を繰り返してきますが、
よく見ると大体見覚えのある技なので死んで覚えましょう…。
まあ私はあの分身が沢山出て水がザバーってなる奴とかどういう技なのか厳密に分かってないんですが…。
7位のワサビちゃんはヒスイフリースタイルの極みみたいな子なので
初見殺しされちゃうのもやむなしですね。あの時ほど地震が欲しくなった時はないです。
6位のヨネさんは進化前としては高種族値なゴンベで転がるを連打してくるため
結構詰まった方が多いようです。
あの時点でまともに転がるをなんとかできるのイシツブテくらいしかいませんからね。
私はモクローで外れるまで羽休めして粘りました。
5位のマルマインは、これも爆撃が激しいため
パターンを見切るまでにどうしても命を落としてしまいがちですね。
ノボリさんの助言に従って地面タイプを入れたらエナジーボールで瞬殺されたとかも聞きます。
4位のムベさんは懐刀にふさわしい位置です。
急に始末しにくるため用意がなかった方も多いのではないでしょうか。
催眠ムウマージや瞑想サーナイトが強力です。
私はトレーナー戦ではムベさんで始めて敗北し、詰まりました。
【ムベ投票コメント】(タップで展開)
・デンボクの懐刀の忍者のいももちおじいちゃん
・ニンジャ!?ニンジャナンデ!?
・伏兵すぎて備えが全くなかった
同率2位はデンボク及びウインディとなりました。
クリア前では一位ですから、デンボクは事実上のラスボスの面目躍如という所でしょう。
より強い者が当たる、害をなすならポケモンは排除しなくてはならない、といった発言を裏付けるだけの強さを見せてくれました。
【デンボク投票コメント】(タップで展開)
・デンボクのピクシーのめいそうドレキ
・デンボクさんのカビゴン!
・うちのパーティ格闘地面の通り良すぎるしまじであと1匹まで追い込まれたのはシリーズ通してもデンボクさんが初めて。しかも2回ともラス1まで追い詰められた
ウインディは初死亡アンケートでもかなり目立っていたキングであり、
ラスボスに匹敵する異常な初見殺し性・高難易度が見てとれます。
中盤の壁ですね。
置き炎の渦からチャージ攻撃は対処見抜けんって。
1位は裏ボスの方ですね。
これに圧倒的多数の票が集まったのはまあ当然でしょう。
このゲームのシステムで事実上8匹使ってくるのは無法の極みです。
これについては後の質問でも扱います。
【ウォロ投票コメント】(タップで展開)
連戦なんて聞いてません
・初めてレベリング要員を外して挑みました
・三連戦は犯罪
・半端ないって! あいつ半端ないって! 8連戦で繰り出すボールめっちゃトラップなんやもん
ともあれ、こうして並べてみると概ね強くあるべきボスがきちんと強く感じられるように調整されており、
それでいてゲージ引き継ぎなりペナルティ無しの再戦といった救済措置も充実しているため詰んでしまうというほどでもないですからいい塩梅なのではないかなと思います。
あと演出的にも「モンスターボール持ち」の方がヒスイ伝統のスタイルの人達よりも強くあるべきなので上の方にモンスターボール持ちが固まっているのはいい事だと思います。
ウインディだけはちょっと強すぎる気もしますが…。
「ヒスイの化身イベントで目の前が真っ暗になる事はありましたか?」
最悪クエストとして名高い「ヒスイの化身」で
正直皆さんが死んでいるかどうか気になったため
興味本位で行った質問です。
これも正直皆さん死んでいるだろうなと思って設定しました。
結果はこの通り、「あった」が約60%、「なかった」が約40%で過半数の方が一度はお亡くなりになっているという結果が出ました。
まあ、死にますよね。
私はラブトロスに起き攻めされ赤ゲージで逃げ出したところを周りのポケモンの飛び道具でとどめを刺されて死にました。
「ヒスイの化身のバリアが3回で解除される事に気付きましたか?」
これは私がゴリ押しでボールを連打して捕獲しており教わるまで気づかなかったため、他の方は気付いていたのかどうか知りたくて行った質問です。
答えは「気付いた」「気付かなかった」「事前に知っていた」の三つで、結果は「気付いた」が44%で「気付かなかった」37%に比べてやや優勢となりました。ガーン。
なお死亡率と気付きを並べて見た所、むしろ「事前知識なしに気付く確率」では死亡側の方が多く、「気付ける観察眼」の有無はさほど死の回避に関係しなさそうです。
「あなたのヒスイの化身の捕獲方法は?」
これは私がもっぱらゴリ押しでの捕獲を試みていたもののラブトロスに殺されてしまい、
またその際バリア解除の条件を知って以後ジェットボールによる狙撃を行うようになった事からの質問です。
回答は「ジェットボールで狙撃」「強引に近づいてゴリ押し」「めかくしだまで近づいてからボールを使う」の3つで、結果はこのようになりました。
まあジェットボールの射程のちょっと内側の時点で
ヒスイの化身共はこちらに気付きやがりますし、周りの連中が好戦的だったりフィールドが海だったりする都合正直工夫した方法もなかなか成り立ちがたく、結局ゴリ押しで解決するのが一番となりがちなのかなと思います。
「ヒスイの化身イベントの感想を教えてください」
白状しますがシナリオはともかく捕獲部分はかなり最悪寄りのイベントだと思ったので実際どんなもんなのかなと思い感想を募集しました。
【感想抜粋】(タップで展開)
・殺す気か?
・オニゴーリぃいいいい!(横に湧いてきたオニゴーリにタコ殴りにされて竜巻をくらいながら)
・オニゴーリの群れの中にいるなよ!!!!!
・オニゴーリの中に隠れるのよ!
・ハマナスにいたランドロスで心が折れました、、、
・もう二度とやりたくない
・ふざけるな大人しくお縄につけ
・周りのポケモンをよそへやってもろて……
・なかなか指定の天候にならず虚無の時間を過ごさせられた。
・おーあいつを捕まえれば良いのかぁ……えっ速っ!?何なに竜巻!?は!?なんで火傷してんの!?今ボール当たったよね!?!?ちょっと待ってアヤシシ呼べないいや待てやコラ!!!!(ランドロス初邂逅時の叫び)
・沼地でイキらないでほしい
・ラブトロスの出現場所が許せないと思った
・まず居場所がわからない
・ギャラドスに囲まれてデンボク団長の気分を味わった
・ボルトロスに3日かかりました。許さん
・オッサン三連打にうんざりしていたらお代わりでおばさんが出て来た…
結果的には割と怨嗟の声が多く「わかる~!」という感じです。
「沼地でイキらないで欲しい」「天候のために虚無の時間を過ごさせていただいた」「まず居場所がわからない」
全くその通りです。挙句はこの俺様を殺しおって…。
なお、前向きな意見に目を向けますと「ラブトロスにはいい意味で驚いた」
「大変だったがこういうのをもっとやってみたくもある」「後から振り返ればいいイベントだった」
等の感想もあり、
【肯定的な感想】(タップで展開)
・ほんとうにほんとうに大変だったが、めかくしだまとジェットボール、諦めない心があれば不可能ではない難易度設定だったように思う。後から振り返れば楽しかった。
・落とし物拾ってくれた人に感謝!5回以上死にました沼に落ちてる落とし物は優先的に拾うようにしてます皆の事今度は私が助けるからな……
・コギトさんの正体がさらに気になりました…
・4体目がいるのを予想していたら本当に出て来たので嬉しかった。その点で神イベ。
・シリーズ伝統の徘徊伝説イベントを落とし込んだ高難易度で面白かったです。彼らについてはあまり良い印象がなかったところになんか色々要素が追加されてまだ咀嚼できていません。これからの長い人生で向き合っていきたいです
・てっきり3匹で終わりだと思ってたので、ラブトロスは驚いた。化身フォルムの風神雷神モチーフに対比して、霊獣フォルムが朱雀青龍白虎玄武モチーフになってるのは上手いと思った。
・正直面倒だったけどコギトさんとお話できたのでOKです
確かに言われてみるとそうだなと思わされます。怒りの感情にとらわれてはいかんな。
ヒスイの化身イベントは最悪で二度とやりたくないと思う気持ちと
設定面では面白かったし今までにない試みで新鮮だったと思う気持ちで二つの心があり、
こうした複雑な感情が混ざりあうこの世界こそが美しいため、世界から感情を消し去ろうとしたアカギはバカ。
「打破せよ!を攻略した時のメンバーを教えてください」
神を除けばゲーム上最後のネームドバトルとなる裏ボスの8連戦のメンバーを問う質問です。
こちらもトップ10を順に発表します。
第10位!…はいません。
同率9位!
第10位はヒスイジュナイパーとクレセリアです。採用数24、採用率は18.6%でした。
ジュナイパーは10位以内を守り御三家の面目を保ちました。
相性上ギラティナに手も足も出ないのがちょっと苦しかったかもしれませんね。
それでも活躍の報告はちらほらとありフィニッシャーとなった例も。
ちなみに私もジュナイパーを最後まで起用し続け、前半のウォロ戦で活躍してもらいました。
クレセリアは専用技三日月の祈りの圧倒的高性能によって
ギラティナ相手ですら耐久が可能なため、
連戦攻略のための切札として投入されていたようですね。
感想欄にも「クレセリアは最強」「クレセリアがいなかったらというのは想像したくない」等
クレセリアに感謝し讃えるコメントが数多くありました。
第8位 ヒスイゾロアーク
第8位はクリア前から1つ上昇したヒスイゾロアークです。採用数26、採用率は20.1%でした
人気の高さと、優秀なタイプでギラティナに有利な点を買われたようですね。素早さがあるので後手に回りづらいのも偉かったと考えられます。
第7位 ヒスイヌメルゴン
第7位はディアルガよりも鉄壁のドラゴン、ヒスイヌメルゴンです。採用数30、採用率は23.3%でした。
広い技範囲と立てこもるの強さによってあらゆる相手と互角に戦える点が評価された様子です。
コメントではヌメルゴンの耐久に助けられた、ヌメルゴン頼みだったという声が多くなっています。
ギラティナに対しては立てこもるの回避上昇を波動弾で抜かれてしまうものの竜の波動でシャドーダイブの回避上昇を抜くこともできるという微妙な関係ですね。
第6位 パルキア
オリジンフォルムを獲得、シンオウ様こと空間の神。第6位はパルキアです。採用数は33、採用率は25.6%でした。
オリジンフォルムの優れた種族値で上から技を叩き込めるのが強かったのではないかなと思います。
不利が付くのは恐らくトゲキッスだけで、それ以外の相手には常に有利に立ち回れたのではないでしょうか。
第5位 ヒスイダイケンキ
本編から動かず第5位はヒスイダイケンキです。採用数は35、採用率は27.1%でした。
ウォロの手持ちにはきつい相手が多いですが、
秘剣・千重波は一発当てればしばらく削りダメージを入れ続けてくれるので
ギラティナにはなかなか効きがよさそうですね。
第4位 ディアルガ
オリジンフォルムを獲得、シンオウ様こと時間の神。
第4位はディアルガです。採用数は39、採用率は30.2%でした。
専用技時の咆哮は命中が低くやや使いづらい印象でしたが、
力業時の咆哮でギラティナを消し飛ばしてくれたという声が多く聞かれますね。
きっとディアルガの方で外れの度に時間を巻き戻して当たる未来を選択したんやろなぁ…。
第3位 ガブリアス
第3位はクリア前から四つ上昇、シンオウ様をも超えるドラゴンの王者、ガブリアスです。採用数40、採用率は31%でした。
ドラゴンではより高種族値のシンオウ様や立てこもる持ちのヌメルゴンがいますが、最後にトップに立ったのはガブリアスでした。
広く愛されていることがうかがえますね。
やっぱりシンオウナンバーワンドラゴンはガブリアス!
第2位 レントラー
第2位はレントラーです。採用数45、採用率は34.9%でした。
相棒のムクホークは惜しくもトップ10圏外に脱落しましたがレントラーは2位に残留しました。
難物であるトゲキッスにも有利ですし、補助技での時間稼ぎもできるのが偉かったようです。
第1位 ヒスイバクフーン
クリア前から1つ順位を上げてレントラーと逆転、第1位はヒスイバクフーンです!採用数50、採用率は38.8%でした。
やはり人気の高さが決定打でしょうか。
ダイケンキ同様ギラティナへの有利もあり、クリア前では後塵を拝したレントラーに勝ったのは一致ゴースト打点の刺さりかもしれません。
以上、ランキングの1位から10位まででした。
並べてみると、3枠入り込んできた伝説以外はクリア前のメンバーであり、クリア後の高難易度化や伝説参入で選別が厳しくなっても残ったあたりにその人気の強さが感じられますね。
なお、30位まで並べてみるとこのようになります。
クリア前と比べて意外と動いていませんが、クロバットや進化条件が複雑だったハリーマン辺りが上がってきていますね。
またヒードランは14位、レジギガスも同率19位とクレセリア以外のクロツグ伝説勢もそこそこの位置につけています。彼らと同格のクレセリアは本当に戦闘要員として選ばれているとも言えそうです。
「3連戦、初見でどこまでいけましたか?」
3連戦のどこまで行けたかを問う質問です。正直大半の人はどこかで全滅しているだろうなと考え設定しました。
回答は「初戦で敗北した」「初戦は突破したが第二戦で打破された」「第二戦も突破したが第三戦で打破された」「三戦全部打破してやった」の四択です。
結果を見てみると、全勝した方が最も多く全体の41%、次に多いのがアナザーで敗北した人で約29%、更に初戦で敗北18%、オリジンで敗北11%と続きます。
全勝した方は全体の4割を占め個人的にはもっと少ないと思っていましたので展開を知っていて対策をしていた方もそれなりにいらっしゃるようですが、ハピナスやクレセリアといった耐久が可能な刺さるポケモンやシャドーダイブの影響を受けない必中技持ちが手持ちにいたり、アイテムの大量投入によって乗り越えられた方も多いようです。
一番凄まじかったのはマルチアップガチグマの圧倒的パワーで8タテしたという圧倒的強者の方ですかね。センキューマルチアップ。
どこかしらで負けた層では最も多いのがアナザーフォルムへの敗北であり、やはりシステム上1体につき1体持っていかれがちなので7体目以降は非常に重く、そもそもギラティナの存在自体が計算に無いため初見殺しされた方が多いようです。
【アナザーに敗れた方々のコメント抜粋】(タップで展開)
・めっちゃ笑った。理不尽に死んだ。
・回復なしがきっつい。
・何七体目出してんだ殺すぞ・お互いのポケモンを元気にしてくれ
・6対8は卑怯だと思いました。
・ラス1赤ゲージでウォロ倒しt…
私もギラティナを倒す用意しかしていなかったのでウォロと戦う事は最初から予定になく、ほぼ相打ちで勝利したところをギラティナにハイエナされてしまい敗れました。
次に多いのは初戦のウォロ自体に敗れたというパターンですが、そもそもギラティナとしか戦う予定がなくウォロが計算に無かったという声がいくつか見られました。
こいつら初見殺しばっかりだな。
そもそもウォロ自体が普通にかなり強いため素で力負けした方も多いようです。
最も少ないのはオリジンフォルムに敗れた層ですが、これはどちらかというとそこまでですでに大分篩にかけられているが故かなと思わされます。
「打破せよ!!!3連戦の感想を教えてください。」
連戦の感想をご自由にお書きいただくコーナーです。
【感想コメント抜粋】(タップで展開)
・ポケモン8匹出すとか正気か!!??ただギラティナBGMがかっこ良すぎたのでオッケーです
・BGMめちゃくちゃかっけえ〜〜〜!!サイコ〜〜〜〜!!でも回復挟ませろ!!!
・ふざけないで欲しいと思ったが、the ラスボス感があってとても好きだし全力で潰しにきてる感があって良かった。
・ギラティナ大好きなので何もかも最高で気が狂いました。
・ギラティナに対してコロトックが大活躍して感動した
・まず初手ミカルゲで全てを察しました…。パーティが強すぎるんよ…。1匹1殺の死闘を繰り広げなんとか勝てた…と思ってからの真打ギラティナ登場の絶望感たるや…。手持ちが1匹しか残っていなかったため先手を取られ即終了…。10回以上再挑戦したので勝てた時の達成感は忘れられません…。
・トリトドンは世界を救います。れいとうビームを信じろ。
・これは作品の全体で言えることだが、システム上1匹倒して1匹倒されて…の応酬になるのが手持ちの全ポケモンに活躍を与えることができる上に接戦になって楽しかった。それを踏まえた上で実質6v8のあれは「ふざけてんのか!?」ってなったけどめちゃくちゃ楽しかった。
・ふざけるな(ブチ切れ)初見は互いにラスト1匹(ディアルガ様vsガブリアス)でいい試合ができて最高に良かったのにそれをぶち壊しに来たギラティナくんは絶許。それはそれとして演出はかっこいい。
・ギラティナ倒してやったー!からのフェルムチェンジは声が出ました。万全を期してドーピングアイテムをポーチに入れてなかったら絶対負けてる!
・ここまでハラハラするポケモンバトルは恐らく初めてだった
・音楽が神すぎた曲がめちゃくちゃ良いのは前提として、ウォロの語りBGMからギラティナ召喚にかけての曲の変化や、オリジン復活→即シャドーダイブで致命傷までの曲の流れが計算しつくされてる感じで痺れた
・歴代一の高難易度だったがストーリーや演出も相まってものすごく熱かった
・シロナパ+伝説は流石にキツくて元気の塊結構使いましたが、手持ちを変えたくない派なので旅パで打破してやりました!シャドーダイブで命中不安になっても冷パン当ててくれたフローゼル(NN:うきわ)がMVP!!
本当に単純に感想が見たいだけで設定したものだったのですが「連戦にびっくりした」「第二形態で興奮した・絶望した」「ここまではらはらしたバトルは初めてだった」「演出がよかった」とラスボスらしいラスボスで良かった方面のご意見が多かったですね。
掟破りの回復無し8連バトルですが、裏ボスらしいインチキと言えばそうですし、それによく考えるとこの時代に掟なんてないから仕方ないんだよなあ。
私も連戦にびっくりして「何それー!?」などと言いながらレジギガスもろとも消し飛びましたが、正直楽しかったです。
先の勝敗の結果も踏まえると、裏ボスとして素晴らしい強さに仕上がっていると言えるのではないでしょうか。
BGMなどの演出面の評価も大変高かったです。
終わりに
以上、レジェンズアルセウス非公式アンケートの結果発表でした。
思ったより処理に手間取り、結果発表が遅くなってしまい申しわけありませんでした。
またアルセウス楽しさにテンションが上がった結果一部みょうちきりんな質問があり、発表形式が面妖な形となり、そして動画自体こんなに長くなってしまった事はなんか…計算に無かった事でしたが、
そもそもこれは私の行ったアンケートですから私の好きな尺の取り方で許してくれよなウソですすいません、
次回があればもっと尺を考え発表の事も考慮した設問を心掛けたいと思います。
本企画がアルセウスという素晴らしいゲームを楽しく振り返る一助となったなら、或いは「あるある」とか「わかる」とかそういった気持ちで楽しんでいただけた部分があったなら、幸いです。
最後までお読みいただきありがとうございました。
反省
ここまで時間がかかったのはやはり許される事ではなく、さすがの私もよくなかったなと思っています。
【具体的に何が悪かったのか】
・そもそも見切り発車で動画を作ろうとした点
(前回ただツイートで結果発表したの味気なかったなぁ…そうだ私ならこう言うの動画で見たら楽しいぞ~!)
…という気持ちでつい動画にしようとしたわけですが、時間に対する成果を考えれば特に意味がありませんでした。
私の企画なのだから勝手にやっていいなどと抜かしていましたが、これは私の企画ではなく参加者が存在するため、そのような勝手はするべきではなかったし、正解はこういうブログ記事であったように思います。(正解であるかにかかわらず動画の内容はできるだけ文字起こししてブログに出力しようとは思っていましたが、順序が逆でした)
・質問を多く複雑にし過ぎ、またそれらを発表に取り込もうとした点
これによって集計に手間取りました。私は楽しいから盛り込んだのですが、もっと考えて加減すべきだったかもしれない。
・想定より動画編集に手間取った点
最初は数日で終わる予定だったのですが、色々あって終わらず、その後はどんどん時間を割きづらくなっていき泥沼化しました。
これが一番致命的で、グダった場合の事を考えていなかった点は決定的な失敗でした。
うまく行く時は確かにうまく行くのですが、行かない事もそれなりにある以上、今後は泥沼化自体しない規模や作業に収めることなどを考えたいと思います。